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https://w.atwiki.jp/atwikicss/
このサイトは@WikiのデザインをCSSでカスタマイズし、そのデザインを共有しよう というサイトです。 CSSカスタマイズするには? @Wiki管理画面のメニューに「CSSカスタマイズ」というのがあります。 そのページにテキスト入力欄がありますので、そこにCSSを入力してください。 ここで紹介しているデザインを利用するには、デザインの紹介ページにソースがあるはずなので、それを「CSSカスタマイズ」のテキスト入力欄に貼り付けするだけです。
https://w.atwiki.jp/design_test/
カスタマイズCSSテストサイト @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/gentle-rat/pages/89.html
制服デザイン応募用 <制服デザイン応募用記事・深山ゆみ@ジェントルにゃんにゃん> 男子用と女子用制服です。ショートマントもあります。 マントは晴雨兼用・日差しよけにもなります。 (女子用しかかけませんでしたが、男子用は打ち合わせが逆になります) 着用者・男子用>雨中正人さん・女子用>深山ゆみ
https://w.atwiki.jp/bretlandwiki/pages/13.html
クローディア・シュトライテン 全身図 PL:みやび 初登場:BS01「白き森の深淵」 年齢:16歳 性別:女 クラス:アーティスト スタイル:シャドウ 所属・拠点:メガエラ ライフパス 出自:戦場漁り 経験1:戦乱 経験2:仇 目的:喪失→忠誠 禁忌:裏切り 趣味嗜好 お茶の味にうるさい ●基本事項の検討事項 ページ名 ページの名称はリンク作成を意識して呼称のみが望ましい。 必要に応じてプラグインで表示のみ変更する(※このページ参照(キャラクターデザインサンプル→クローディア・シュトライテンに変更しています)) 同じ呼称のキャラクターが複数いる場合については検討の必要あり。 年齢 年齢は初登場時のものとする。 投影体は『投影後〇年』『外見〇歳』辺りで統一するとよいかも。 立ち絵(イラスト) 立ち絵は右部分の余白をトリミング後アップする必要あり。 表示は高さ指定(=400px)を標準にする予定。 管理の都合上イラストアップ用のページを作成して立ち絵はそのページにすべてアップする方がよいかも(検討中) ライフパス ライフパスも項目だけ追加したけど、書き方によっては経歴とかぶるので検討の余地あり。 家族 家族(因縁)はキャラによって違いが多いので因縁欄にまとめて掲載。恋人、主従なども一緒に書く。 略歴 ライフパスなどの経歴や趣味嗜好、信念、性格などキャラクターの情報を自由に記載 文章形式でも項目ごとに記述しても書きやすい方法でOK(下記参照) 物心ついた時から生きるために戦場で金品を漁る生活をしていた。やり方を教えてくれた仲間はいたがそれが親かどうかも分からなかった。仲間と共に戦場を渡り歩く日々を送っていたある時‥‥ 出自:戦場漁り 戦場跡で金品を漁り生活の糧を得る幼少期を過ごしていた。 因縁 キャラクターと深いつながりのある人物一覧。書き方は下記の例を参考 ●キャラクターA 関係:@@ 感情:○○/XX 関係性の簡単な説明記述 ●キャラクターB 関係:@@ 感情:○○/XX 関係性の簡単な説明記述 登場話(登場の仕方) BSXX『○○』(PC) BSXX『○○』(NPC) セッション中の裏話 予期せぬクリティカルや想定外の展開など小説版?では語られなかった秘話など メイキング秘話 キャラクターメイク中の相談やライフパスを決めた時の話など その他 どうでもいい裏設定とか ↓↓↓↓ ページに「タグ」を付けることで「カテゴリ」のような機能を再現 ↓↓↓↓ ●むやみにタグを増やしても整理できないので管理基準を決めておく? カテゴリ:
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/261.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CI100 Life looks intelligently designed because of its complexity and arrangement. As a watch implies a watchmaker, so life requires a designer. 複雑さと配置を見れば、生命はインテリジェントにデザインされたように見える。時計は時計職人の存在を意味するので、生命はデザイナーの存在を意味する。 Source Cicero, Marcus Tullius. 1896 (45 B.C.). De Natura Deorum (On the Nature of the Gods), transl. Francis Brooks. London Methuen; Book 2, chap. 34. Paley, William, 1802. Natural Theology or, Evidences of the Existence and Attributes of the Deity. London J. Faulder. Davis, Percival and Dean H. Kenyon, 1989. Of Pandas and People The Central Question of Biological Origins (2nd ed.). Dallas, TX Haughton. Response デザインの定義によれば、デザインを推論するには、デザインプロセスについて何らかのものを決めておかねばならない。我々はこれを、進行中のデザインの観察や、既知のデザインの結果との比較などにより行う。我々が持っている既知のインテリジェントデザインの例は、人間によるデザインのみである。生命は人間によって創られたようには見えない。 生命が複雑ではないと論じる者はいない、しかし、複雑さはデザインと同じではない。デザインされた単純なものが存在し、自然起源の複雑なものがある。複雑さはデザインを意味しない。大半のデザインのゴールは単純さである。 ほとんどの場合、デザインの推論は、それ以外の方法を創造できないという理由でなされる。これはまったくの Argument from incredulity"(疑いからの論) である。歴史的に見れば、稲妻や虹や季節変化など、我々が自然起源であることを知っている多くのものが、超自然のデザインとされてきた。 以下の理由から、人間の標準からすると、生命はデザインされたようには見えない。既知のデザインでは、イノベーションがひとつの製品で起きると、すみやかに他の製品にも取り入れられる。真核生物では、イノベーションは一般に、ひとつのリナージュに限定される。同じようなイノベーションが異なるリナージュ(たとえば、クモと毛虫とシロアリモドキの網)で起きると、その実装の詳細はリナージュごとに違っている。リナージュをたどると、生命とデザインの間の大きな違いがわかるだろう。Eldredgeはこれを行い、三葉虫とコルネットを比較した[Walker 2003]。 デザインにおいて、形態は典型的には機能に従う。幾人かの創造論者たちはそう感がている[Morris 1974]。しかし、生物には異なる形態で同じ機能を実現している例がある。たとえば、鳥とコウモリと昆虫とプテロダクティルス(翼幅約20フィートの翼竜)の羽は異なる構造から形成されている。クモと毛虫とシロアリモドキは巣を作るための器官が異なる。昆虫には少なくとも11種類の異なる耳にがある。同じ基本形態が異なる機能を持っていることもある。たとえば、同じ骨格が人間の手と、クジラのヒレと犬の足とコウモリの翼になっている。また、幾つかの構造や、場合によっては器官全体が機能を持っていない。たとえば、痕跡器官や、外からたどりつけない洞窟や深い地下など孤立環境に住む生物など。 上述のように、生命は複雑だが、デザインは単純さを目指す。 デザインされたものの多くは、それの機能と、それの製造者はまったく関係がない。これに対して、生命は自己複製する。 生命は計画を欠いている。生物の構造やプロセスの仕様は存在しない。遺伝子は生物の表現形を完全には記述していない。対応する遺伝子がないものは、どんな構造にもなる。デザインされたシステムと異なり、生物は環境中で自分自身を組み上げる。 生物には無駄が多い。大半の個体は繁殖至らない。大半の受精接合子は十分に成長する前に死亡する。デザインプロセスは、このような無駄を最小化するようになっている。 生物には、部品を別の目的に応急使用したシステム例がが多くある。それは進化において起きると考えられるものであり、インテリジェントデザインでは起きると考えられないものである。たとえば、脊椎動物の眼では、網膜神経が光受容器の前にあるので、眼に盲点がある。 昆虫が着陸して受粉するためのプラットフォームをランはもっている。そのプラットフォームを花の下方に持ってくるように、花の茎は、花茎から出る子房がねじれて、本来あるべき向きから180°変わった向きになっている。 生命は非常に変化しやすい。ほとんどすべての種には、我々が計測するものすべてに、値の広がりがある。生命の仕様となる情報は技術用語で、許容度が大きい。ほとんど標準と言えるものがない。 生命は汚い。生命がデザインされたなら、死や病気や腐敗は生命の一部として統合されているので、それらはデザインされたはずだ。これは標準的な弁証法の問題である。おちろん、デザインされた汚いものは多くある(兵器など)。しかし、デザイナーが倫理の規範を持つ者だと考えるなら、汚いデザインはデザイン仮説に反する証拠となる。 進化過程はデザインプロセスと考えらることができて、我々が生命に見出す複雑さと配置は、既知のインテリジェントデザインよりも進化によって起きるものに近い。実際、いまや技術者たちは進化と本質的に同じプロセスを使って、他の方法なら手に負えないほど複雑になってしまう問題の解決策をさぐっている。 進化はデザインされたように見えないか? 生命が生存できるように地球を改変することに、何らかの適応的メカニズムが必要だと考えるなら、そして生命がデザインされたと考えるなら、進化あるいは同様の仕掛けが、その中にデザインされていると考えられる。 生命にデザインを識別可能だと主張することは、生命ではないものと生命が異なること、すなわち声明ではないものはデザインされていないことを意味する。生命が識別可能にデザインされたと主張することは、インテリジェントデザイナーが生命以外の宇宙を創造していないことを主張したことになる。 現状のままでは、デザインの主張は予測を作れないので、非科学的かつ役に立たない。デザインの主張は何の研究結果も出せない。 References Morris, Henry M. 1985. Scientific Creationism. Green Forest, AR Master Books, pg. 70. Walker, Gabrielle, 2003. The collector. New Scientist 179(2405) (26 July) 38-41. Further Reading Aulie, Richard P., 1998. A reader s guide to Of Pandas and People Isaak, Mark, 2003. What design looks like. Reports of the National Center for Science Education 23(5-6) 25-26,31-35. Miller, Kenneth R., n.d. Of pandas and people A brief critique. Pennock, Robert T., 1999. Tower of Babel. Cambridge, MA MIT Press. Perakh, Mark, 2003. Unintelligent Design. Amherst, NY Prometheus. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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未デザイン倉庫とは? 2013年のスレにてデザインされなかった案を保管しています。 現在は未デザイン案を保管しない方針となっています。ご了承ください。 2013年01月 2013年02月 2013年03月 2013年04月 2013年05月 2013年06月 2013年07月 2013年08月 2013年09月 2013年10月 2013年11月 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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ユニバーサルデザイン社製ジーンライズ 成上権太郎 概要 正式名称:ユニバーサルデザイン社製機動兵器ジーンライズ 兵器種別:機動兵器(人型) 製造年:2448年 兵装: レーザーソード アサルトライフル エーテルバズーカ(オプション) 備考: ユニバーサルデザイン社の代表的な商品の一つ。 比較的そつのない武装と白いボディが印象的な機動兵器。 銀河連邦に多数配備されており、目にする機会が最も多い兵器ともいわれる。 そのためか、見た目重視で意味のない装飾が多い。 データ ユニバーサルデザイン社製機動兵器ジーンライズ ジーンライズ, 機動兵器, 1, 2 陸, 4, M, 2800, 130 特殊能力 小型シールド 3600, 130, 1200, 80 CABA, GNC_GeneRize.bmp レーザーソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 アサルトライフル, 1200, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実P ユニバーサルデザイン社製機動兵器ジーンライズ(銀河連邦採用モデル) ジーンライズ, 機動兵器, 1, 2 陸, 4, M, 2800, 130 特殊能力 シールド 3600, 130, 1200, 80 CABA, GNC_GeneRize.bmp レーザーソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 アサルトライフル, 1200, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実P エーテルバズーカ, 1400, 1, 3, -5, 4, 15, -, AAAA, +10, 実魔
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/51.html
問い合わせ・参加申込先はこちらへ 本会代表 五十川宛て Mail: m.isokawa@dea.nmbbm.jp この会の発足趣旨については、「トップページ-海・まち・デザインについて-趣意書」をご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/himawarik/pages/12.html
【公共事業】設定国民アイコンデザイン 【ひまわり社*国民絵デザイン部】では国民アイコンデザインに「技族さんを5名」募集します。一次募集は終了しました また、今回は上記の募集内容ですが、二次を募集する可能性があります。 二次募集の告知の際、応募人数多い場合は一次で採用させていただいた方の採用を見合わせます。御了承ください。 ■ 最近ものいりですし、採用者で希望される方には基本給の前払いも考えています。■ 目次 募集要項募集人数 募集期間 応募場所 作業と報酬 作業*詳細作業の流れ イラスト仕様 募集要項 募集人数 技族さん 5名 募集人数に満たない場合は再募集を行います。 募集人数を上回った場合はNWCのダイスをふって、公平に採用者を決定します。 募集期間 一次募集は終了しました 応募場所 下記の作業内容をごらんの上、応募スレッドまで御連絡ください。 【応募スレッド】 「国民番号:お名前:藩国名」と参加を希望する旨をお書ください。 【質問窓口】 困ったことわからないこと等ありましたらこちらへどうぞ 作業と報酬 1技族につき1口作業 一口/200*200ピクセル×10枚 基本給20マイル(1枚につき2マイル。出来高でプラスアルファ) 作業*詳細 作業の流れ 全作業者顔合わせミーティング(なるべく全員参加で)サンプルページを作業資料として参照のしてください。【サンプルページ】(例は南国人です) 「東西北森はてない」の5人種から1つ選択。(*南国人が除外されているのは既にサンプルとして作成されているからです)作業ツリーに「この人種私書きますー!」と宣言して下さい。先に書き込んだ方の宣言を優先します。 作業ツリー【URL】 人種によって背景色を指定してあります。各自背景色を確認してください。 仕様を守ったイラストを「作業者の名前のフォルダ」にいれ、ZIP圧縮してください。 ZIPファイルとイラスト10枚を全て、指定の提出場所にアップロードしてください。【提出場】 イラスト仕様 200×200ピクセル 30KB程度 5種類の内1つの人種を担当 人種によって指定背景色を使用すること 5世代(幼児・子供・青年・老年・ユニーク)×男女=10枚幼児:幼稚園児を想定。(ex.ちびやGPMのののみちゃんぐらい) 子供:いわゆる少年・少女です。小学校高学~中学生程度。 ユニーク:担当した人種の中で特徴的な国をピックアップして描いてください。(ex.西国人*キノウツンのメイド・東国人*暁の円卓藩国の王と剣等) 世代に当てはまる外見の猫士・犬士を描いていただいてもかまいません。ただし人型に限り、かつ猫士・犬士は10枚中5枚以下でお願いします。 指定背景色については【サンプルページ】をご覧下さい。 【国民絵デザイン部*トップへ戻る】